В Unreal engine 5.7 создать функцию статического трипланарного материала (с++ в приоритете но можно и на blueprint).
В UE существует стандартная функция трипланарного материала но она работает динамически - при изменения положения вертексов меняется и текстура. Это не подходит для Skeletal Mesh, анимируемых и динамических мешей.
Нужно чтоб при анимации любого меша (static/skeletal) функция не меняла текстуру на сетке.
Эта функция необходима для автоматического наложения снега, грязи, пыли на анимируемый меш без необходимости создавать отдельные текстуры и UV карты.
Функция должна накладывать текстуры безшовно как и динамическая версия, без заломов, склеек и разрывов.
Функция не должна сильно влиять на производительность и потребление памяти.
Оплата договрная (после выполнения с помощью системы сайта). Предоплата не предусмотрена.
Дополнительное время обговаривается в случае возикновения трудностей.
Платформа - только ПК.
Так же хочу отметить что придется пройти code/blueprint review на соответствие принятым в Epic Games стандартам написания кода и prerformance review. Review будут проведены в период блокировки и не сдвинут сроки выплаты при корректном прохождении.
Использование нейросетей в работе допускается но код/ноды должны быть логичными, читаемыми и прокомментироваными чтоб в дальнейшем человек мог в этом разобраться и поддерживать.
| Гарантии | Бесплатные доработки |
| Комиссия | 0% |
| Стоимость | Назначаете сами |
| Эксперт | Выбираете сами |
| Система оплаты | Безопасная сделка |