Unreal Engine Static triplanar material function

Открыт
Заказ
12934
Категория
Разработка и IT
Специализация
Игры
Размещен
15 Фев в 11:56
Срок сдачи
6 Мар в 23:55
Цена
50 000 ₽
Блокировка
10 дней
Размещен
15 Фев в 11:56
Просмотров
254
Описание работы

В Unreal engine 5.7 создать функцию статического трипланарного материала (с++ в приоритете но можно и на blueprint).

В UE существует стандартная функция трипланарного материала но она работает динамически - при изменения положения вертексов меняется и текстура. Это не подходит для Skeletal Mesh, анимируемых и динамических мешей.

Нужно чтоб при анимации любого меша (static/skeletal) функция не меняла текстуру на сетке.

Эта функция необходима для автоматического наложения снега, грязи, пыли на анимируемый меш без необходимости создавать отдельные текстуры и UV карты.

Функция должна накладывать текстуры безшовно как и динамическая версия, без заломов, склеек и разрывов.

Функция не должна сильно влиять на производительность и потребление памяти.

Оплата договрная (после выполнения с помощью системы сайта). Предоплата не предусмотрена.

Дополнительное время обговаривается в случае возикновения трудностей.

Платформа - только ПК.

Так же хочу отметить что придется пройти code/blueprint review на соответствие принятым в Epic Games стандартам написания кода и prerformance review. Review будут проведены в период блокировки и не сдвинут сроки выплаты при корректном прохождении.

Использование нейросетей в работе допускается но код/ноды должны быть логичными, читаемыми и прокомментироваными чтоб в дальнейшем человек мог в этом разобраться и поддерживать.

Нужна такая же работа?
  • Разместите заказ
  • Выберите исполнителя
  • Получите результат
ГарантииБесплатные доработки
Комиссия0%
СтоимостьНазначаете сами
ЭкспертВыбираете сами
Система оплатыБезопасная сделка
Нужен аналогичный заказ?
Оформи быстрый заказ и узнай стоимость
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 1 дня
Безопасная сделка
Темы журнала
Показать ещё
Прямой эфир