Как делать интерактивные прототипы в Figma для презентаций

Содержание

  1. 1.Что такое интерактивные прототипы в Figma и зачем они нужны
  2. 2.Как сделать интерактивный прототип в Figma: пошаговая инструкция
  3. 3.Как настроить кнопки и переходы в прототипе Figma
  4. 4.Как добавить анимацию в прототип Figma
  5. 5.Как подготовить прототип в Figma для презентации
  6. 6.Главное: как быстро собрать интерактивный прототип в Figma
Выполняете фриланс-заказы по дизайну?
Начните свой путь на бирже Ворк24
Ищете качественного дизайнера на фриланс?
Найдите его по ссылке

Интерактивные прототипы помогают наглядно показать работу интерфейса без разработки и выявить слабые места заранее. С их помощью дизайнеры демонстрируют логику экранов, поведение кнопок и переходы между разделами. Такой формат используют для презентаций клиентам, согласования дизайна внутри команды и UX-тестирования.

Рассказываем, как создавать интерактивные прототипы в Figma. Разберём базовые шаги, типичные ошибки и способы подготовить проект к презентации.

Что такое интерактивные прототипы в Figma и зачем они нужны

Интерактивные прототипы — это макеты экранов, в которых можно «кликать» по элементам и переходить между состояниями. В отличие от статичного макета, здесь показано не только визуальное оформление, но и логика работы. Пользователь может нажать на кнопку, открыть следующий фрейм или запустить простую анимацию. Это помогает увидеть, как будет вести себя интерфейс до начала разработки.

Главное отличие от обычного макета — наличие связей между экранами. Статичный дизайн показывает отдельные страницы, но не объясняет, как пользователь перемещается внутри продукта. Прототип, наоборот, показывает сценарий: что произойдёт после нажатия, куда ведёт кнопка и как выглядит переход. Такой подход делает работу более понятной для команды и клиента.

Figma позволяет быстро собрать такой прототип без дополнительных инструментов. Достаточно подготовить макет, связать экраны и настроить базовые действия. Это экономит время и упрощает процесс согласования. Вместо объяснений дизайнер показывает готовый сценарий, который можно сразу проверить.

Интерактивные решения используют в разных задачах. Их применяют для презентаций, чтобы наглядно показать продукт клиенту. Также их используют в UX-тестах: пользователь проходит сценарий и даёт обратную связь. Это помогает найти ошибки в логике и исправить их до разработки. Кроме того, прототипы упрощают коммуникацию внутри команды. Разработчики лучше понимают поведение элементов и быстрее приступают к работе.

1.JPG

Budka Damdinsuren

Как сделать интерактивный прототип в Figma: пошаговая инструкция

1. Подготовьте макет. Приведите экраны в порядок: выровняйте отступы, проверьте сетку, удалите лишние элементы. Убедитесь, что кнопки и кликабельные зоны понятны. Назовите фреймы — например, «Главная», «Каталог», «Карточка товара». Это упростит навигацию и не даст запутаться при настройке связей.

2. Продумайте сценарий. Определите, как пользователь будет двигаться по экранам. Зафиксируйте ключевые действия: вход, переход в раздел, возврат назад. Например, пользователь открывает каталог, выбирает товар и переходит на его страницу. Такой сценарий поможет не делать лишние связи и сосредоточиться на главном.
3. Перейдите во вкладку Prototype. Откройте режим прототипирования в Figma. Выберите элемент, с которым будет взаимодействовать пользователь. Это может быть кнопка, карточка товара или иконка меню. В этом режиме вы задаёте поведение элементов, а не их внешний вид.
4. Свяжите экраны. Перетащите стрелку от элемента к нужному экрану. Задайте действие — например, переход при клике. Повторите это для всех ключевых элементов. Например, кнопка «Купить» ведёт на страницу оформления заказа, а иконка профиля — в личный кабинет.
5. Настройте переходы. Выберите тип анимации: мгновенный переход, сдвиг или плавное появление. Для навигации между страницами чаще используют простой переход, чтобы не отвлекать пользователя. Для всплывающих окон или меню подойдёт плавное появление — так интерфейс выглядит естественнее.
6. Добавьте действия. Помимо клика можно использовать наведение, удержание или автозапуск. Например, при наведении кнопка меняет цвет, а через несколько секунд автоматически открывается следующий фрейм. Это помогает показать логику работы интерфейса без разработки.
7. Проверьте логику. Запустите режим просмотра и пройдите весь сценарий. Кликайте по элементам и следите, куда ведут переходы. Например, если кнопка «Назад» открывает не тот фрейм, значит связь настроена неправильно. Исправьте такие моменты сразу.
8. Упростите структуру. Уберите лишние связи и дубли. Если один и тот же экран открывается разными путями, проверьте, нет ли лишних переходов. Чем проще структура, тем легче воспринимается прототип и тем быстрее его можно показать.
9. Подготовьте к показу. Проверьте порядок экранов и корректность отображения. Убедитесь, что все элементы работают и нет «пустых» кнопок. После этого можно открыть прототип в режиме презентации и показать его клиенту или команде.

2.JPG

Swello

Как настроить кнопки и переходы в прототипе Figma

В Figma любой элемент можно сделать кликабельным. Это может быть кнопка, иконка или целый блок. Вы задаёте действие, и элемент начинает реагировать на пользователя. Например, по нажатию открывается другой фрейм или появляется всплывающее окно. Такой подход помогает показать, как работает интерфейс без кода.

1. Выделите кнопки в макете. Перед настройкой убедитесь, что все кнопки понятны визуально. Пользователь должен сразу видеть, куда можно нажать. Например, кнопка «Оформить заказ» должна отличаться цветом и размером. Если элемент выглядит как обычный текст, его легко пропустить.
2. Настройте клик по кнопке. Перейдите во вкладку Prototype и выберите нужный элемент. Перетащите стрелку к экрану, на который ведёт действие. В настройках укажите «On Click». Это базовый сценарий: пользователь нажимает кнопку и переходит дальше.
3. Добавьте состояния элементов. Кнопки могут менять внешний вид при наведении или нажатии. Например, при наведении цвет становится темнее, а при клике появляется эффект нажатия. Это делает поведение интерфейса более понятным. В Figma такие состояния настраивают через варианты компонентов.
4. Используйте разные действия. Помимо клика доступны и другие варианты. Например, «While Hovering» — реакция на наведение, или «After Delay» — автоматическое действие через время. Это удобно для демонстрации подсказок, автопереходов или загрузки экрана.
5. Настройте переходы между экранами. После привязки элемента выберите тип перехода. Это может быть мгновенная смена экрана или плавное появление. Переходы помогают связать экраны в единый сценарий. Например, при открытии меню лучше использовать плавное появление, чтобы действие выглядело естественно.
6. Проверьте логику переходов. Пройдите все сценарии и убедитесь, что переходы работают правильно. Кнопка «Назад» должна возвращать на предыдущий экран, а не в случайное место. Если пользователь теряется, значит связь настроена неправильно.

Это важно: Не перегружайте взаимодействие. Не стоит добавлять слишком много эффектов. Достаточно базовых действий, чтобы показать логику. Сложные анимации и лишние переходы только отвлекают и усложняют восприятие.

3.JPG

charlesdeluvio

Как добавить анимацию в прототип Figma

В Figma есть несколько базовых вариантов: мгновенная смена экрана, плавное появление (Dissolve) и сдвиг (Move In / Move Out). Эти анимации задают поведение элементов при переходе. Например, экран может просто замениться или «заехать» сбоку. Для большинства задач достаточно простых вариантов: они не отвлекают и делают взаимодействие понятным.

1. Настройте простую анимацию перехода. Перейдите во вкладку Prototype и свяжите два экрана. В настройках выберите тип перехода и задайте длительность. Например, для перехода между разделами подойдёт быстрый сдвиг, а для модального окна — плавное появление. Длительность лучше держать короткой, чтобы не замедлять сценарий.
2. Используйте Smart Animate. Этот режим позволяет создавать более сложную анимацию без ручной настройки. Figma сама определяет, какие элементы совпадают на двух экранах, и анимирует их изменения. Например, карточка товара может плавно увеличиться и превратиться в отдельный экран. Это удобно для показа динамики интерфейса и делает прототипы более наглядными.
3. Подготовьте макет для Smart Animate. Чтобы анимация работала корректно, элементы должны иметь одинаковые названия и структуру. Например, кнопка на двух экранах должна называться одинаково и находиться в похожей иерархии. Тогда Figma сможет «понять», что это один и тот же объект, и анимировать его изменение.
4. Добавьте микровзаимодействия. Анимация помогает показать реакцию интерфейса на действия пользователя. Например, кнопка меняет цвет при наведении, иконка слегка увеличивается при клике, а меню плавно раскрывается. Такие детали улучшают UX и делают взаимодействие более понятным.
5. Проверьте анимацию в режиме просмотра. Запустите прототип и пройдите сценарий. Обратите внимание на плавность и скорость. Если движения выглядят резкими или слишком долгими, скорректируйте настройки. Анимация должна помогать восприятию, а не мешать ему.

4.JPG

Compagnons

Как подготовить прототип в Figma для презентации

1. Проверьте логику сценариев. Пройдите весь путь пользователя от начала до конца. Кликайте по элементам и следите за поведением экранов. Все переходы должны работать последовательно. Например, кнопка «Назад» возвращает на предыдущий фрейм, а не открывает случайный раздел. Если в цепочке есть лишние шаги или тупики, исправьте их до показа.

2. Убедитесь, что макет читается. Проверьте тексты, отступы и визуальную иерархию. Все элементы должны быть понятны без пояснений. Например, кнопки должны выглядеть как кнопки, а важные действия — выделяться. Чистый и аккуратный макет проще воспринимать во время презентации.
3. Упростите сценарий показа. Не стоит демонстрировать все фреймы сразу. Выберите ключевые действия и выстройте понятную последовательность. Например, покажите вход, переход в раздел и выполнение основного действия. Такой подход удерживает внимание и делает презентацию логичной.
4. Настройте режим презентации. В Figma есть отдельный режим просмотра. Откройте нужный экран и запустите прототип через кнопку Present. Это уберёт лишний интерфейс и позволит сосредоточиться на демонстрации. Проверьте масштаб и расположение экрана, чтобы всё отображалось корректно.
5. Подготовьте демонстрацию. Заранее продумайте, что будете показывать и в каком порядке. Например, сначала общий фрейм, затем переход в раздел и ключевое действие. Это поможет не сбиваться во время презентации и не искать нужные разделы на ходу.
6. Проверьте поведение интерфейса. Обратите внимание на анимации, переходы и реакции элементов. Всё должно работать плавно и без задержек. Если какие-то действия выглядят странно или сбивают с толку, лучше упростить их перед показом.
7. Подготовьте доступ для просмотра. Если нужно отправить прототип, настройте ссылку. Убедитесь, что у получателя есть доступ и он может открыть проект без ошибок. Это важно для удалённых презентаций и обсуждений.

Главное: как быстро собрать интерактивный прототип в Figma

  • Подготовьте аккуратный макет, в котором элементы выровнены и логично сгруппированы.
  • Заранее продумайте сценарий, по которому пользователь будет двигаться между экранами.
  • Используйте простые переходы, которые не отвлекают от логики интерфейса.
  • Добавляйте анимацию только там, где она помогает понять поведение элементов.
  • Проверяйте прототип целиком, чтобы убедиться в корректной работе всех переходов.
  • Убирайте лишние связи и дубли, которые усложняют восприятие сценария.
  • Исправляйте ошибки до показа, чтобы не сбиваться во время презентации.
  • Показывайте только основные сценарии, которые отражают суть интерфейса.
  • Делайте прототип понятным, чтобы его можно было объяснить без лишних комментариев.

Вам интересна фриланс-работа или требуются услуги веб-дизайна?

Комментарии

Нет комментариев
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к фрилансерам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 1 дня
Безопасная сделка
Прямой эфир