Заказчик хочет увидеть идею «живой» до начала разработки. Дизайнер тратит часы на объяснения — а потом всё равно переделывает. Знакомая ситуация? Именно для её решения существует прототипирование.
По данным Nielsen Norman Group, правки на этапе прототипирования обходятся в 10–100 раз дешевле, чем после запуска продукта.
Эта статья пригодится тем, кто готовит техническое задание, согласовывает макет с командой или впервые берётся за создание прототипа мобильного приложения своими руками. Здесь — конкретные шаги, без лишних отступлений.
Как создать прототип мобильного приложения в Figma — именно об этом пойдёт речь ниже: от настройки фрейма до финального теста на смартфоне.
Что такое прототип и зачем он нужен

Процесс соединения экранов прототипа для экономии бюджета
Прототип — это интерактивная модель будущего мобильного продукта. В отличие от статичного макета, он позволяет нажимать кнопки, листать экраны и проверять логику переходов. Разработчик видит поведение интерфейса, заказчик — как работает его идея, тестировщик — где пользователь застрянет.
Прототипы делятся на три уровня детализации:
- Lo-fi — черновые наброски с блоками и стрелками.
- Mid-fi — вайрфреймы с реальной навигацией и кнопками.
- Hi-fi — детализированные экраны с цветами, типографикой и анимацией.
Для согласования UX-логики обычно достаточно mid-fi; hi-fi нужен перед передачей в разработку.
| Тип прототипа | Что включает | Когда делать | Инструмент |
|---|---|---|---|
| Lo-fi (скетч) | Блоки, навигация, структура | До согласования концепции | Бумага, Figma |
| Mid-fi (вайрфрейм) | Кнопки, формы, переходы | На этапе согласования UX | Figma |
| Hi-fi (высокая точность) | Цвета, типографика, анимации | Перед передачей разработчикам | Figma |
Не пропускайте этап lo-fi. Даже 20 минут на бумажный скетч экономят часы в редакторе: проще зачеркнуть блок карандашом, чем переделывать фреймы в Figma.
Прототип не заменяет финальный дизайн — это его проверочный черновик. После тестирования вы уточняете решения и только потом доводите интерфейс до продакшн-качества.
Подготовка: до открытия Figma
Главная ошибка при прототипировании в «Фигме» — сразу открыть редактор и начать рисовать экраны. Без подготовки вы потратите вдвое больше времени на правки.

Планирование сценариев и ограничений перед созданием прототипа
Три обязательных шага
Перед стартом зафиксируйте три вещи:
1. Цель приложения и ключевой сценарий. Что пользователь делает в первую очередь? Покупает, регистрируется, находит контент? Это и есть главный флоу.
2. Список экранов. Перечислите все состояния: онбординг, главная, карточка, корзина, профиль. Даже приблизительный список поможет не пропустить экраны.
3. Ограничения. Формат (iOS / Android), ориентация экрана, размер — всё это влияет на выбор фрейма в Figma.
Если готовите ТЗ для исполнителя, опишите те же три пункта в брифе. Это сократит количество вопросов и итераций.
Figma Community (figma.com/community) содержит тысячи шаблонов под запросом «prototype app». Используйте их как отправную точку, а не как готовое решение.
Зарегистрируйтесь на figma.com — бесплатный план позволяет вести до трёх активных проектов. Для большинства задач этого достаточно.
Как создать прототип мобильного приложения в Figma
Это центральный раздел: разберём создание шаг за шагом — от нового файла до кликабельного результата.
Шаг 1. Настройка фреймов
Создайте новый файл (Ctrl+N / Cmd+N). На панели слева выберите инструмент Frame (F). В правой панели появится список стандартных устройств: iPhone 16, Android Large, Pixel и другие. Выберите нужный формат — он задаёт правильное разрешение и пропорции экрана.
Создайте минимум два фрейма — стартовый экран и следующий по логике. Дайте им понятные имена: «Home», «Product», «Cart». Хаотичные названия («Frame 3», «Frame 12») превращают файл в ребус уже через неделю.

Сборка макета с помощью компонентов и автораскладки
Шаг 2. Наполнение макета
Расставьте ключевые кнопки, текстовые блоки и навигацию. Используйте Auto Layout (Shift+A) — он автоматически выравнивает элементы и упрощает адаптацию под разные экраны. Не отвлекайтесь на цвета на этом этапе: сначала структура, потом детали.
Переиспользуемые элементы (шапка, таб-бар, карточки) сразу оформляйте как компоненты: выделите объект → правая кнопка → Create Component. Изменение компонента обновит все его копии по всему файлу.
Не делайте каждый экран уникальным с нуля. Компоненты — основа масштабируемого дизайна. Иначе любая правка потребует обновления каждого фрейма вручную.
Шаг 3. Связи и взаимодействия
Перейдите на вкладку Prototype (правая панель). Выделите кнопку или элемент — на краю появится синий кружок. Потяните его к целевому фрейму. Так создаётся связь: нажатие → переход.
Для каждой связи настройте триггер (взаимодействие): On tap (нажатие), On drag (свайп), After delay (авто-переход). Затем выберите анимацию: Move In, Push, Slide In. Для мобильных приложений Move In имитирует стандартную iOS-навигацию, Push — Android-переход.
Анимации и детали интерфейса

Проверка анимации и жестов прототипа на смартфоне
Когда основной флоу собран, добавьте анимации — они делают прототип ближе к реальному приложению и помогают тестировщикам точнее оценить UX.
Переходы и Smart Animate
Smart Animate — инструмент Figma, который автоматически анимирует изменения между двумя фреймами. Условие: одинаковые имена слоёв в обоих фреймах. Если слой «Card» на первом экране смещается на втором — Figma плавно его переместит без ключевых кадров.
Кривые анимации: Ease Out создаёт ощущение естественного торможения (подходит для появления контента), Ease In — для исчезновения. Linear-переходы выглядят механически и обычно не подходят для мобильных интерфейсов.
Скролл и фиксированные элементы
Для вертикального скролла: сделайте фрейм выше экрана устройства → в настройках Clip Content → включите Overflow scrolling → Vertical.
Шапка и таб-бар должны быть вынесены за пределы прокручиваемой зоны и иметь включённую опцию Fix position when scrolling — иначе они уедут вместе с контентом.
Для тестирования скролла запустите прототип сразу: Figma Mirror на смартфоне покажет реальное поведение. На экране компьютера скролл может выглядеть иначе, чем на телефоне.
Всплывающие окна (поп-апы) создаются через тип перехода Overlay — новый фрейм появляется поверх текущего без полного переключения экрана. Это имитирует модальные окна, уведомления и боттом-шиты.
Типичные ошибки при прототипировании
Большинство проблем с прототипами связаны не с техническими ограничениями Figma, а с нарушением логики работы.
1. Не задан стартовый фрейм. Figma по умолчанию начинает с первого созданного фрейма. Явно укажите Starting Point в настройках Flow — иначе тестировщик попадёт не туда.
2. Несвязанные экраны. Пользователь нажимает кнопку — ничего не происходит. Перед презентацией пройдите весь сценарий сами: каждый интерактивный элемент должен вести куда-то.
3. Нечитаемые имена слоёв. Smart Animate и компоненты работают корректно только при совпадении имён. «Ellipse 3» вместо «Avatar» — источник невоспроизводимых ошибок анимации.
4. Игнорирование зоны большого пальца. Критические кнопки (CTA, навигация) должны быть в нижней трети экрана. Размещение ключевых элементов наверху — частая ошибка десктоп-дизайнеров при переходе к мобильному.
5. Один сценарий вместо нескольких флоу. Прототип должен охватывать минимум основной путь и один ошибочный (например, неверный пароль или пустая корзина). Иначе тестирование будет неполным.
Отдельная история — «прекрасный» дизайн, который плохо работает как руководство для разработчика. Если передаёте макет команде, добавьте аннотации прямо в Figma: комментарии к элементам, пояснения по состояниям, описание анимаций. Вкладка Inspect позволяет разработчику получить все нужные CSS-значения без лишних вопросов.
✅Перед передачей в разработку проверьте: все состояния элементов (активное, неактивное, ошибка) задокументированы; у каждого экрана есть понятное имя; стартовый фрейм флоу назначен явно.
Тестирование и сдача работы
Готовый прототип мобильного приложения в Figma тестируют двумя способами: в браузере и на реальном устройстве. Оба важны — каждый выявляет разные проблемы.
В браузере: нажмите кнопку ▶ (Present) в правом верхнем углу. Figma откроет прототип в отдельной вкладке. Проверьте все переходы по заданным сценариям. Включите режим Comment (клавиша C) и попросите коллег или заказчика оставить замечания прямо на экранах.
На смартфоне: установите Figma Mirror (iOS / Android). Убедитесь, что телефон и компьютер в одной сети. В Figma Desktop выберите Mirror — приложение отобразит текущий выбранный фрейм в реальном времени. Проверьте размер кнопок, читаемость текста и удобство касаний. То, что выглядит нормально на 27-дюймовом мониторе, может оказаться недоступным на экране 6 дюймов.
📍 Давайте тестировщику конкретную задачу: «Найди товар и оформи заказ», а не «Посмотри, как тебе». Расплывчатые задачи дают расплывчатые отзывы. Для передачи заказчику скопируйте ссылку на прототип (Share → Copy link). Получатель увидит его без регистрации в Figma. Если нужна презентация — используйте полноэкранный режим Present.
После тестирования соберите все замечания, сгруппируйте по экранам и приоритизируйте. Критические проблемы навигации — в первую очередь. Косметические правки — в конце. Фиксируйте договорённости письменно: что принято, что отклонено и почему.
FAQ
1. Нужно ли платное ли платное подписка для прототипирования в Figma? Нет. Бесплатный план позволяет создавать прототипы с переходами, анимациями и скроллом. Ограничение — не более трёх активных проектов и 30 дней истории версий.
2. Как поделиться прототипом с заказчиком? Нажмите Share в правом верхнем углу, затем скопируйте ссылку на прототип. Просмотр доступен без регистрации в Figma.
3. Можно ли тестировать прототип на реальном iPhone или Android? Да. Установите Figma Mirror на смартфон, подключитесь к одной сети с компьютером и запустите зеркалирование через меню ▶ в Figma Desktop.
4. Как избежать хаоса в большом файле с десятками экранов? Используйте Pages (страницы) для разделения флоу. Группируйте фреймы по сценариям. Называйте все слои и фреймы осмысленно с первого дня работы.
5. Что делать, если Smart Animate не работает? Проверьте имена слоёв: они должны точно совпадать на обоих фреймах. Убедитесь, что выбран тип анимации Smart Animate, а не Instant или Dissolve.
Подытожим
Прототипирование в «Фигме» — это не отдельная специализация, а рабочий навык. Дизайнер, менеджер и даже заказчик могут собрать базовый кликабельный прототип за несколько часов, если следовать чёткому порядку действий.
Начните с подготовки: определите главный сценарий, список экранов и ограничения устройства. Затем настройте фреймы, наполните макет компонентами и свяжите экраны через вкладку Prototype. Добавьте анимации — и вы получите интерактивную модель, готовую к тестированию.
Главное правило: сначала логика — потом красота. Lo-fi черновик выявит ошибки потока быстрее и дешевле, чем полностью нарисованный дизайн. И помните: хороший UX начинается не с красивых экранов, а с правильно выстроенного взаимодействия пользователя с интерфейсом.
Прототип — это разговор на языке продукта. Чем раньше вы его начнёте, тем меньше правок потребует финальная Figma-файл перед сдачей.
Вам интересна фриланс-работа или требуются услуги веб и мобильного дизайна?


Комментарии