Как создать прототип мобильного приложения в Figma: пошаговое руководство

Содержание

  1. 1.Что такое прототип и зачем он нужен
  2. 2.Подготовка: до открытия Figma
    1. 2.1.Три обязательных шага
  3. 3.Как создать прототип мобильного приложения в Figma
    1. 3.1.Шаг 1. Настройка фреймов
    2. 3.2.Шаг 2. Наполнение макета
    3. 3.3.Шаг 3. Связи и взаимодействия
  4. 4.Анимации и детали интерфейса
    1. 4.1.Переходы и Smart Animate
    2. 4.2.Скролл и фиксированные элементы
  5. 5.Типичные ошибки при прототипировании
  6. 6.Тестирование и сдача работы
  7. 7.FAQ
  8. 8.Подытожим
Выполняете фриланс-заказы по дизайну?
Начните свой путь на бирже Ворк24
Ищете качественного дизайнера на фриланс?
Найдите его по ссылке

Заказчик хочет увидеть идею «живой» до начала разработки. Дизайнер тратит часы на объяснения — а потом всё равно переделывает. Знакомая ситуация? Именно для её решения существует прототипирование.

По данным Nielsen Norman Group, правки на этапе прототипирования обходятся в 10–100 раз дешевле, чем после запуска продукта.

Эта статья пригодится тем, кто готовит техническое задание, согласовывает макет с командой или впервые берётся за создание прототипа мобильного приложения своими руками. Здесь — конкретные шаги, без лишних отступлений.

Как создать прототип мобильного приложения в Figma — именно об этом пойдёт речь ниже: от настройки фрейма до финального теста на смартфоне.

Что такое прототип и зачем он нужен

1 Процесс соединения экранов прототипа для экономии бюджета.png
Процесс соединения экранов прототипа для экономии бюджета

Прототип — это интерактивная модель будущего мобильного продукта. В отличие от статичного макета, он позволяет нажимать кнопки, листать экраны и проверять логику переходов. Разработчик видит поведение интерфейса, заказчик — как работает его идея, тестировщик — где пользователь застрянет.

Прототипы делятся на три уровня детализации:

  • Lo-fi — черновые наброски с блоками и стрелками.
  • Mid-fi — вайрфреймы с реальной навигацией и кнопками.
  • Hi-fi — детализированные экраны с цветами, типографикой и анимацией.

Для согласования UX-логики обычно достаточно mid-fi; hi-fi нужен перед передачей в разработку.

Тип прототипа Что включает Когда делать Инструмент
Lo-fi (скетч) Блоки, навигация, структура До согласования концепции Бумага, Figma
Mid-fi (вайрфрейм) Кнопки, формы, переходы На этапе согласования UX Figma
Hi-fi (высокая точность) Цвета, типографика, анимации Перед передачей разработчикам Figma

Не пропускайте этап lo-fi. Даже 20 минут на бумажный скетч экономят часы в редакторе: проще зачеркнуть блок карандашом, чем переделывать фреймы в Figma.

Прототип не заменяет финальный дизайн — это его проверочный черновик. После тестирования вы уточняете решения и только потом доводите интерфейс до продакшн-качества.

Подготовка: до открытия Figma

Главная ошибка при прототипировании в «Фигме» — сразу открыть редактор и начать рисовать экраны. Без подготовки вы потратите вдвое больше времени на правки.

2 Планирование сценариев и ограничений перед созданием прототипа.png
Планирование сценариев и ограничений перед созданием прототипа

Три обязательных шага

Перед стартом зафиксируйте три вещи:

1. Цель приложения и ключевой сценарий. Что пользователь делает в первую очередь? Покупает, регистрируется, находит контент? Это и есть главный флоу.

2. Список экранов. Перечислите все состояния: онбординг, главная, карточка, корзина, профиль. Даже приблизительный список поможет не пропустить экраны.

3. Ограничения. Формат (iOS / Android), ориентация экрана, размер — всё это влияет на выбор фрейма в Figma.

Если готовите ТЗ для исполнителя, опишите те же три пункта в брифе. Это сократит количество вопросов и итераций.

📌Обратите внимание!

Figma Community (figma.com/community) содержит тысячи шаблонов под запросом «prototype app». Используйте их как отправную точку, а не как готовое решение.

Зарегистрируйтесь на figma.com — бесплатный план позволяет вести до трёх активных проектов. Для большинства задач этого достаточно.

Как создать прототип мобильного приложения в Figma

Это центральный раздел: разберём создание шаг за шагом — от нового файла до кликабельного результата.

Шаг 1. Настройка фреймов

Создайте новый файл (Ctrl+N / Cmd+N). На панели слева выберите инструмент Frame (F). В правой панели появится список стандартных устройств: iPhone 16, Android Large, Pixel и другие. Выберите нужный формат — он задаёт правильное разрешение и пропорции экрана.

Создайте минимум два фрейма — стартовый экран и следующий по логике. Дайте им понятные имена: «Home», «Product», «Cart». Хаотичные названия («Frame 3», «Frame 12») превращают файл в ребус уже через неделю.

3 Сборка макета с помощью компонентов и автораскладки.png
Сборка макета с помощью компонентов и автораскладки

Шаг 2. Наполнение макета

Расставьте ключевые кнопки, текстовые блоки и навигацию. Используйте Auto Layout (Shift+A) — он автоматически выравнивает элементы и упрощает адаптацию под разные экраны. Не отвлекайтесь на цвета на этом этапе: сначала структура, потом детали.

Переиспользуемые элементы (шапка, таб-бар, карточки) сразу оформляйте как компоненты: выделите объект → правая кнопка → Create Component. Изменение компонента обновит все его копии по всему файлу.

❗Это важно!

Не делайте каждый экран уникальным с нуля. Компоненты — основа масштабируемого дизайна. Иначе любая правка потребует обновления каждого фрейма вручную.

Шаг 3. Связи и взаимодействия

Перейдите на вкладку Prototype (правая панель). Выделите кнопку или элемент — на краю появится синий кружок. Потяните его к целевому фрейму. Так создаётся связь: нажатие → переход.

Для каждой связи настройте триггер (взаимодействие): On tap (нажатие), On drag (свайп), After delay (авто-переход). Затем выберите анимацию: Move In, Push, Slide In. Для мобильных приложений Move In имитирует стандартную iOS-навигацию, Push — Android-переход.

Анимации и детали интерфейса

4 Проверка анимации и жестов прототипа на смартфоне.png
Проверка анимации и жестов прототипа на смартфоне

Когда основной флоу собран, добавьте анимации — они делают прототип ближе к реальному приложению и помогают тестировщикам точнее оценить UX.

Переходы и Smart Animate

Smart Animate — инструмент Figma, который автоматически анимирует изменения между двумя фреймами. Условие: одинаковые имена слоёв в обоих фреймах. Если слой «Card» на первом экране смещается на втором — Figma плавно его переместит без ключевых кадров.

Кривые анимации: Ease Out создаёт ощущение естественного торможения (подходит для появления контента), Ease In — для исчезновения. Linear-переходы выглядят механически и обычно не подходят для мобильных интерфейсов.

Скролл и фиксированные элементы

Для вертикального скролла: сделайте фрейм выше экрана устройства → в настройках Clip Content → включите Overflow scrolling → Vertical.

Шапка и таб-бар должны быть вынесены за пределы прокручиваемой зоны и иметь включённую опцию Fix position when scrolling — иначе они уедут вместе с контентом.

👉 Важный момент!

Для тестирования скролла запустите прототип сразу: Figma Mirror на смартфоне покажет реальное поведение. На экране компьютера скролл может выглядеть иначе, чем на телефоне.

Всплывающие окна (поп-апы) создаются через тип перехода Overlay — новый фрейм появляется поверх текущего без полного переключения экрана. Это имитирует модальные окна, уведомления и боттом-шиты.

Типичные ошибки при прототипировании

Большинство проблем с прототипами связаны не с техническими ограничениями Figma, а с нарушением логики работы.

1. Не задан стартовый фрейм. Figma по умолчанию начинает с первого созданного фрейма. Явно укажите Starting Point в настройках Flow — иначе тестировщик попадёт не туда.

2. Несвязанные экраны. Пользователь нажимает кнопку — ничего не происходит. Перед презентацией пройдите весь сценарий сами: каждый интерактивный элемент должен вести куда-то.

3. Нечитаемые имена слоёв. Smart Animate и компоненты работают корректно только при совпадении имён. «Ellipse 3» вместо «Avatar» — источник невоспроизводимых ошибок анимации.

4. Игнорирование зоны большого пальца. Критические кнопки (CTA, навигация) должны быть в нижней трети экрана. Размещение ключевых элементов наверху — частая ошибка десктоп-дизайнеров при переходе к мобильному.

5. Один сценарий вместо нескольких флоу. Прототип должен охватывать минимум основной путь и один ошибочный (например, неверный пароль или пустая корзина). Иначе тестирование будет неполным.

Отдельная история — «прекрасный» дизайн, который плохо работает как руководство для разработчика. Если передаёте макет команде, добавьте аннотации прямо в Figma: комментарии к элементам, пояснения по состояниям, описание анимаций. Вкладка Inspect позволяет разработчику получить все нужные CSS-значения без лишних вопросов.

✅Перед передачей в разработку проверьте: все состояния элементов (активное, неактивное, ошибка) задокументированы; у каждого экрана есть понятное имя; стартовый фрейм флоу назначен явно.

Тестирование и сдача работы

Готовый прототип мобильного приложения в Figma тестируют двумя способами: в браузере и на реальном устройстве. Оба важны — каждый выявляет разные проблемы.

В браузере: нажмите кнопку ▶ (Present) в правом верхнем углу. Figma откроет прототип в отдельной вкладке. Проверьте все переходы по заданным сценариям. Включите режим Comment (клавиша C) и попросите коллег или заказчика оставить замечания прямо на экранах.

На смартфоне: установите Figma Mirror (iOS / Android). Убедитесь, что телефон и компьютер в одной сети. В Figma Desktop выберите Mirror — приложение отобразит текущий выбранный фрейм в реальном времени. Проверьте размер кнопок, читаемость текста и удобство касаний. То, что выглядит нормально на 27-дюймовом мониторе, может оказаться недоступным на экране 6 дюймов.

📍 Давайте тестировщику конкретную задачу: «Найди товар и оформи заказ», а не «Посмотри, как тебе». Расплывчатые задачи дают расплывчатые отзывы. Для передачи заказчику скопируйте ссылку на прототип (Share → Copy link). Получатель увидит его без регистрации в Figma. Если нужна презентация — используйте полноэкранный режим Present.

После тестирования соберите все замечания, сгруппируйте по экранам и приоритизируйте. Критические проблемы навигации — в первую очередь. Косметические правки — в конце. Фиксируйте договорённости письменно: что принято, что отклонено и почему.

FAQ

1. Нужно ли платное ли платное подписка для прототипирования в Figma? Нет. Бесплатный план позволяет создавать прототипы с переходами, анимациями и скроллом. Ограничение — не более трёх активных проектов и 30 дней истории версий.

2. Как поделиться прототипом с заказчиком? Нажмите Share в правом верхнем углу, затем скопируйте ссылку на прототип. Просмотр доступен без регистрации в Figma.

3. Можно ли тестировать прототип на реальном iPhone или Android? Да. Установите Figma Mirror на смартфон, подключитесь к одной сети с компьютером и запустите зеркалирование через меню ▶ в Figma Desktop.

4. Как избежать хаоса в большом файле с десятками экранов? Используйте Pages (страницы) для разделения флоу. Группируйте фреймы по сценариям. Называйте все слои и фреймы осмысленно с первого дня работы.

5. Что делать, если Smart Animate не работает? Проверьте имена слоёв: они должны точно совпадать на обоих фреймах. Убедитесь, что выбран тип анимации Smart Animate, а не Instant или Dissolve.

Подытожим

Прототипирование в «Фигме» — это не отдельная специализация, а рабочий навык. Дизайнер, менеджер и даже заказчик могут собрать базовый кликабельный прототип за несколько часов, если следовать чёткому порядку действий.

Начните с подготовки: определите главный сценарий, список экранов и ограничения устройства. Затем настройте фреймы, наполните макет компонентами и свяжите экраны через вкладку Prototype. Добавьте анимации — и вы получите интерактивную модель, готовую к тестированию.

Главное правило: сначала логика — потом красота. Lo-fi черновик выявит ошибки потока быстрее и дешевле, чем полностью нарисованный дизайн. И помните: хороший UX начинается не с красивых экранов, а с правильно выстроенного взаимодействия пользователя с интерфейсом.

Прототип — это разговор на языке продукта. Чем раньше вы его начнёте, тем меньше правок потребует финальная Figma-файл перед сдачей.

Вам интересна фриланс-работа или требуются услуги веб и мобильного дизайна?

Комментарии

Нет комментариев

Следующая статья

Плагины для Figma
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к фрилансерам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 1 дня
Безопасная сделка
Прямой эфир