UX-тексты: как писать кнопки, подсказки и ошибки в интерфейсах

Содержание

  1. 1.Что входит в тексты интерфейса
  2. 2.Написание текстов в UX/UI: процесс
  3. 3.Кнопки: как назвать действие
    1. 3.1.Primary и secondary
    2. 3.2.Как убрать двусмысленность
  4. 4.Подсказки и пустые состояния
    1. 4.1.Подсказки и empty states
  5. 5.Ошибки и системные сообщения
    1. 5.1.Структура и примеры
  6. 6.Проверка и передача в разработку
    1. 6.1.FAQ
  7. 7.Итоги

Интерфейс — это не только кнопки и картинки. Часто пользователь видит «ОК» и думать о том, что происходит дальше. Или видит «Что-то пошло не так» и не понимает, что исправить. UX-текст – это не украшение, а часть пути, который ведёт человека к цели.

Плохие формулировки тормозят действие, путают в формах и вызывают раздражение. Хорошие — экономят время и уменьшают количество ошибок. В этой статье вы найдёте рабочие шаблоны для кнопок, подсказок и сообщений об ошибках. А ещё — критерии приёмки и чек-лист для передачи текстов разработчикам.

Материал будет полезен тем, кто делает дизайн интерфейсов, ставит задачу исполнителю или принимает готовые макеты и хочет, чтобы пользователь понимал, что делать на каждом шаге.

📌 По данным W3C (WCAG 2.2), сообщения об ошибках должны не только указывать на проблему, но и объяснять, как её исправить (SC 3.3.1).

ChatGPT Image 15 янв. 2026 г., 13_42_48.png

Что входит в тексты интерфейса

Тексты в интерфейсы попадают не «для красоты». Они сопровождают действие и подсказывают следующий шаг. Микротексты живут в навигации, формах, статусах, уведомлениях и на пустых экранах. Это подписи полей, названия пунктов меню, подтверждения, системные сообщения. Каждый такой фрагмент — часть диалога, а не случайная надпись.

Важно отличать тексты интерфейса от маркетинговых формулировок. Их цель — помочь завершить задачу: заполнить форму, сохранить данные, понять причину сбоя. Они не убеждают и не продают. Они снимают вопросы здесь и сейчас. Поэтому в них меньше эмоций и больше ясности.

Хороший UX-микротекст держится на трёх критериях. Первый — понятность с первого чтения. Пользователь не должен перечитывать или гадать о смысле. Второй — предсказуемость. Формулировки совпадают с тем, что реально произойдёт после клика. Третий — единый тон. Если в одном месте «Сохранить», а в другом «Подтвердить», человек ожидает разные действия и путается.

Роль дизайн-команды здесь — не «вписать слова», а встроить их в сценарий. Когда тексты рассматривают отдельно от экранов и состояний, диалог ломается. Это особенно заметно в формах и уведомлениях, где важна последовательность и логика взаимодействия.

Мини-пример, как одна и та же фраза ломает диалог:

  • В кнопке: «ОК».
  • В уведомлении: «ОК».
  • В ошибке: «ОК».

В результате человек не понимает, подтвердил он действие, согласился с ошибкой или просто закрыл окно.

Микрокопирайт — это не набор слов, а система. Он учитывает контекст экрана, состояние UI и ожидания человека. Поэтому одинаковые элементы не должны называться по-разному, а разные действия — одинаково.

📍 Запомните:

текст — часть сценария, а не подпись к кнопке.

Написание текстов в UX/UI: процесс

Чтобы микротексты работали, их делают не «по ходу», а по шагам. Процесс простой и повторяемый. Он экономит время на правки и снижает риск противоречий между экранами.

Мини-алгоритм выглядит так:

  • цель экрана и продукта;
  • пользовательская задача в одном действии;
  • список экранов, где задача решается;
  • список состояний для каждого экрана;
  • черновые формулировки;
  • проверка в макете и в логике переходов.

Такой порядок важен. Сначала понимают, что делает пользователь, и в каких точках может «споткнуться». Потом появляются слова. Не наоборот.

Перед тем как начинать писать, соберите вводные. Они задают рамки и избавляют от споров в конце. Важно договориться о длине строк и кнопок, терминологии и допустимом тоне. Отдельно фиксируют юридические ограничения, требования к локализации и языковые версии. Если этого нет, одни и те же формулировки будут править бесконечно.

Работа в паре «заказчик — фрилансер» держится на ясных ролях. Исполнитель предлагает варианты и следит за логикой сценария. Заказчик утверждает тон, ключевые термины и спорные слова. Если решение принимают «всем чатом», тексты теряют единый голос и ломают опыт взаимодействия.

Короткий шаблон брифа для микротекстов:

  • цель экрана и результат для человека;
  • действие, которое нужно совершить;
  • список экранов и состояний;
  • ограничения по длине и тону;
  • обязательные термины и запреты;
  • кто принимает финальную версию.

Этот формат понятен и дизайнеру, и разработчику. Он помогает встроить тексты в UI, а не приклеить их в конце.

💡 Сначала список состояний (loading / empty / error), потом слова

Иначе правки бесконечные.
Процесс кажется формальным, но именно он делает тексты частью сценария. Когда шаги соблюдены, микрокопирайт поддерживает действие, а не спорит с интерфейсом.

Кнопки: как назвать действие

Кнопка — это точка решения. В этот момент человек либо делает шаг дальше, либо останавливается. Поэтому кнопки называют не объект, а действие. «Сохранить», «Отправить», «Создать». Названия вроде «Данные» или «Форма» не дают понимания, что произойдёт после нажатия, и ломают сценарий.

Хорошая формулировка отвечает на простой вопрос: что именно случится после клика. Если действие сложное или необратимое, его называют прямо. Это повышает понятность и снижает страх ошибки. Особенно в формах, оплате и удалении данных.

Primary и secondary

У основной кнопки задача одна — вести сценарий вперёд. Здесь допустима краткость, если смысл очевиден из контекста экрана. У вторичной кнопки роль другая: отменить, вернуться, пропустить. В этих местах точность важнее длины. Лучше длиннее, но без двусмысленности.

Разные типы кнопок не должны конкурировать по смыслу. Если рядом стоят «Продолжить» и «Сохранить», человек тратит время на расшифровку. Это прямой удар по пользовательскому вниманию и доверию к интерфейсу.

ChatGPT Image 15 янв. 2026 г., 13_42_51 1.png

Как убрать двусмысленность

Слова вроде «Отправить», «Применить», «Готово» часто требуют расшифровки. Что именно отправляется? Куда применяются изменения? В таких случаях название уточняют объект или результат. Это базовое правило того, как писать тексты на кнопках, чтобы они работали без подсказок.

Короткий список «плохо → лучше»:

  • «Отправить» → «Отправить заявку»
  • «Сохранить» → «Сохранить изменения»
  • «Готово» → «Завершить настройку»
  • «Далее» → «Перейти к оплате»
  • «ОК» → «Подтвердить выбор»
  • «Применить» → «Применить фильтр»
  • «Удалить» → «Удалить файл»

Такие замены снимают вопросы и упрощают выбор. Формулировки становятся частью логики, а не декоративным элементом.

Название кнопки всегда проверяют в контексте экрана. Без соседних полей и заголовков даже хорошее слово может потерять смысл. Поэтому текст смотрят прямо в макете и читают как реплику диалога.

✅ Быстрая проверка кнопки: можно ли прочитать её вслух как команду? Если команда звучит странно или неполно, название стоит переписать.

Подсказки и пустые состояния

Подсказки и пустые экраны — это моменты, где интерфейс либо помогает, либо бросает человека одного. Здесь важно не количество слов, а точность. Текст должен снимать вопрос и вести дальше, а не объяснять очевидное.

Подсказка нужна там, где есть риск ошибки или новое действие. Это сложный формат ввода, нестандартное правило, первый контакт с функцией. В таких местах человек сомневается и замедляется. Короткая фраза помогает продолжить без проб и возвратов.

Подсказка мешает, если дублирует заголовок или повторяет подпись поля. Ещё хуже — когда она описывает проблему, но не подсказывает выход. Фразы без ответа на вопрос «что делать дальше» не работают и ухудшают взаимодействие с интерфейсом.

Подсказки и empty states

Подсказки

— это помощь до ошибки. Они появляются рядом с действием и объясняют правило заранее. Хорошая подсказка экономит попытку и не требует перечитывания. Плохая — добавляет текст, но не добавляет смысла.

Пустые состояния — это помощь после отсутствия результата. Когда экран пуст, человек не должен упираться в тупик. Вместо «Здесь пока ничего нет» показывают следующий шаг и пример. Это снижает тревогу и сохраняет понятность сценария.

Мини-кейс из практики:

Цель: заполнить форму профиля без поддержки.
Что написали: «Введите данные» под каждым полем.
Что изменили: подсказки с примерами формата и пустой экран с шагом «Добавьте первый элемент».
Результат: человек реже возвращается к полям и быстрее завершает настройку.

Важно смотреть на такие тексты в контексте UI. Одна и та же фраза может работать в форме и быть лишней на пустом экране. Оценка всегда идёт через поведение, а не через красоту формулировки.

👉 Подсказка должна экономить попытку, а не добавлять чтение.

Ошибки и системные сообщения

Ошибки — самый чувствительный участок интерфейса. В этот момент человек уже столкнулся с проблемой и ждёт помощи. Поэтому текст здесь обязан быть точным и спокойным. Его задача — объяснить ситуацию и подсказать следующий шаг, а не констатировать факт сбоя.

Сообщения в интерфейсе делятся на несколько типов. Ошибки ввода возникают в формах и полях. Системные появляются при сбоях сессии или сети. Ограничения предупреждают о правилах и лимитах. Подтверждения фиксируют успешное действие. Для всех типов работает одна логика: указать, что не так, где это произошло и как исправить. Это базовый принцип WCAG (SC 3.3.1), который напрямую влияет на понятность взаимодействия.

Тон таких текстов всегда нейтральный. Без обвинений и оценок. Слова «неверно» и «ошибка пользователя» создают давление и раздражают. Юмор допустим только в безопасных сценариях. Там, где затронуты деньги, данные или доступ к аккаунту, он недопустим.

Структура и примеры

Рабочие шаблоны, которые легко адаптировать под разные сценарии и сохранить единый стиль сообщения.

  • «Не удалось ___, потому что ___. Попробуйте ___».
  • «Поле ___: укажите ___ (пример: ___)».
  • «Файл не загружен. Размер превышает ___».
  • «Сессия истекла. Войдите снова».
  • «Недостаточно прав для выполнения действия».
  • «Действие отменено. Изменения не сохранены».

Такая структура помогает пользовательу быстро понять ситуацию и не терять контекст. Текст не должен требовать догадок или повторной попытки «наугад».

Блок «было → стало»:

  • «Ошибка» → «Не удалось сохранить изменения. Проверьте подключение к сети».
  • «Неверные данные» → «Поле “Телефон”: укажите номер в формате +7…».
  • «Что-то пошло не так» → «Не удалось отправить форму. Попробуйте ещё раз через несколько секунд».
  • «Доступ запрещён» → «Недостаточно прав. Обратитесь к администратору».
  • «Ошибка сервера» → «Сервис временно недоступен. Мы уже работаем над восстановлением».
  • «Недопустимое значение» → «Поле “Возраст”: введите число от 18 до 99»
  • «Сбой» → «Сессия истекла. Войдите снова, чтобы продолжить».

Каждая замена добавляет конкретику. Человек понимает причину и видит выход. Это напрямую улучшает опыт работы с продуктом и снижает количество повторных ошибок.

❗ Ошибка — это помощь. Если человек не понял, что исправить, это не “сообщение”, а шум.

ChatGPT Image 15 янв. 2026 г., 13_43_51 2.png

Проверка и передача в разработку

Даже хорошие формулировки могут «сломаться» на этапе внедрения. Поэтому UX-тексты проверяют и передают в разработку по правилам. Цель простая — сохранить смысл, тон и логику сценария после верстки и релиза.
Приёмка начинается с короткого чека. Текст читается с первого раза. Тон одинаковый на всех экранах. Нет двусмысленных слов и скрытых обещаний. Формулировки помещаются в макет и не обрезаются. Для каждого экрана прописаны состояния: loading, empty, error, success. Если хотя бы один пункт не выполнен, текст возвращают на доработку.

В разработку передают не «набор строк», а структуру. Нужен список экранов и состояний. Для каждого — готовые формулировки и условия показа. Отдельно фиксируют тексты, которые пойдут в логи или системные события, если продукт это использует. Такой подход снижает риск, что слова заменят «по месту» и изменят смысл микрокопирайту для интерфейсов.

Договорённости с фрилансером лучше фиксировать заранее. Указывают количество экранов и состояний, число итераций правок, срок и формат файла. Это защищает обе стороны и упрощает контроль качества. Ответственность за итоговый тон должна быть закреплена сразу, иначе правки будут бесконечными и размытыми.

Единая таблица для передачи в разработку:

Элемент Состояние Что написать Критерий приёмки
Кнопка default «Сохранить изменения» Читается как команда, помещается в макет
Форма error «Поле “Email”: укажите адрес в формате …» Понятно, что исправить
Экран empty «Добавьте первый элемент» Есть следующий шаг
Система loading «Загружаем данные…» Нет лишних обещаний

Такой формат понятен дизайнеру, разработчику и тестировщику. Он сохраняет опыт пользователя и снижает количество правок после релиза.

FAQ

Сколько слов на кнопке?

Столько, сколько нужно для ясности. Обычно 1–3, но смысл важнее длины.

Можно ли шутить в ошибках?

Только в безопасных сценариях. Деньги, данные и доступ — без юмора.

Кто отвечает за тон?

Один человек. Заказчик или продукт-оунер. Это фиксируется заранее.

Что важнее: краткость или ясность?

Ясность. Если нужно больше слов — значит, так и должно быть.

Чёткая приёмка и аккуратная передача в разработку делают тексты частью UI, а не случайным слоем поверх интерфейса.

Итоги

Микротексты работают тогда, когда встроены в сценарий, а не добавлены в конце. Они ведут человека от шага к шагу, снимают сомнения и помогают завершить действие без лишних попыток. В этом смысле тексты — такая же часть логики продукта, как экраны и переходы между ними.

Единый тон держит диалог целым. Когда формулировки согласованы между собой, UX становится предсказуемым. Человек быстрее ориентируется, реже ошибается и не тратит время на расшифровку слов. Разнобой в названиях и сообщениях всегда ощущается как сбой, даже если интерфейс выглядит аккуратно.

Отдельное внимание стоит уделять состояниям. Loading, empty, error и success — это не исключения, а обычные этапы пути. Если они описаны заранее, продукт не оставляет человека в неопределённости и не требует догадок.

Приёмка по чек-листу фиксирует качество. Она помогает сохранить смысл при передаче в разработку и избежать правок «по вкусу». В результате микротексты поддерживают логику интерфейса и работают на задачу, а не отвлекают от неё.

Вам нужна биржа копирайтинга для работы копирайтером или хотите оформить написание статей на заказ?

Комментарии

Нет комментариев
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к фрилансерам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 1 дня
Безопасная сделка
Прямой эфир