Как выстроить воронку продаж в мобильном приложении: от первой установки до покупки

Содержание

  1. 1. Основные принципы воронки продаж в приложении
    1. 1.1. Что входит в воронку продаж для мобильного приложения
    2. 1.2. Метрики и показатели эффективности
  2. 2. Этапы воронки продаж: от скачивания до монетизации
    1. 2.1. Первый контакт: установка и активация
    2. 2.2. Вовлечение и удержание пользователей
  3. 3. Как монетизировать мобильное приложение
    1. 3.1. Определение модели монетизации
    2. 3.2. Внедрение платежных систем и подписок
  4. 4. Как увеличить конверсию в приложении
    1. 4.1. Оптимизация ключевых точек конверсии
    2. 4.2. Персонализация и таргетинг
  5. 5. Мобильное приложение: продажи в цифрах и кейсах
    1. 5.1. Успешные примеры воронок в разных нишах
  6. 6. Заключение
Нужна помощь в продажах?
Обратитесь к специалистам Ворк24!

Мобильные приложения — это как рестораны в туристическом районе. Ежедневно сотни пользователей заходят, смотрят меню, но лишь единицы делают заказ. Большинство уходит, даже не попробовав основное блюдо. Владельцы приложений, как рестораторы, ломают голову: почему люди не покупают? Причина не в плохом продукте, а в неправильно выстроенной воронке продаж. Путь от установки до покупки должен быть продуманными до мелочей. Пользователей может оттолкнуть что угодно: непонятный интерфейс, навязчивая реклама, сложная регистрация.

Статистика безжалостна: только 2-5% пользователей совершают первую покупку в приложении. Остальные 95% испаряются, как роса под утренним солнцем. Но цифры не монолитны — их можно улучшить, если правильно выстроить путь клиента.

Хорошая воронка продаж превращает случайных посетителей в лояльных покупателей. Каждая страница, кнопка, уведомление работают на цель — довести человека до момента покупки. Разберем, как сделать этот момент естественным, желанным и неизбежным.

Основные принципы воронки продаж в приложении

Воронка.png

Воронка продаж в мобильном приложении отличается от веб-воронок так же, как и смартфон от стационарного телефона. Принцип единый, но адаптированный под мобильную реальность: маленький экран, короткие сессии, постоянные отвлечения.

Что входит в воронку продаж для мобильного приложения

Мобильная воронка продаж — это последовательность экранов и действий, которые ведут пользователя от первого запуска к целевому действию. Цель может быть разной: подписка, покупка премиум-версии, внутриигровая валюта, заказ товара. В отличии от веб-воронок, она заметнее растянута во времени. Человек может установить приложение сегодня, зарегистрироваться завтра, а купить и вовсе через неделю. Поэтому подключаются механизмы возврата и напоминания.

Классическая воронка включает несколько этапов:

  1. Установка;
  2. Первый запуск;
  3. Регистрация аккаунта;
  4. Онбординг (обучение или приветственный экран с туториалом);
  5. Активация (целевое действие);
  6. Engagement (активное взаимодействие, вовлеченность);
  7. Монетизация (плата за продукт или премиум-функции);
  8. Retention (удержание пользователя).

Проходя по этапам, часть пользователей покидает приложение. Наша задача — сделать так, чтобы как можно меньше людей «отсеивалось» на каждом шаге.

Метрики и показатели эффективности

Метрики.jpg

Аналитика воронки продаж мобильного приложения основана на отслеживании действий пользователей: кликов, свайпов, просмотров экранов. Каждое событие фиксируется аналитической системой (Firebase, Amplitude или AppMetrica) для выявления сильных и слабых этапов пользовательского пути.

Ключевые метрики включают:

  • Установки — количество скачиваний приложения из App Store, Google Play.
  • Активация — момент, когда пользователь совершает целевое действие.
  • Retention — показатель, отражающий, сколько пользователей возвращаются в приложение спустя время.
  • Конверсия в платеж — процент тех, кто совершил первую покупку или оформил подписку.

Day 1 Retention (удерживание в первый день) показывает, сколько человек возвращается на следующий день после установки. Норма составляет 20-30%. Если меньше, следует поработать над первым впечатлением. Долгосрочное удержание высчитывается по недельным и месячеым метрикам.

ARPU (Average Revenue Per User) — средний доход, получаемый от одного пользователя за определенный период (месяц, квартал, год).

LTV (Lifetime Value) — суммарная прибыль, которую клиент приносит за время взаимодействия с продуктом.

В аналитике мобильных приложений важным ориентиром является соотношение LTV к CAC (Customer Acquisition Cost — стоимость привлечения клиента). Считается, что LTV должно быть как минимум в 3 раза больше CAC. Тогда продукт окупает маркетинг и приносит прибыль.

Этапы воронки продаж: от скачивания до монетизации

Первые минуты после установки самые важные. Статистика показывает, что 90% пользователей, которые не запустили приложение в первый день, не запустят его никогда — удалят. Второй попытки произвести впечатление не будет.

Первый контакт: установка и активация

Установка.png

Страница приложения в App Store или Google Play — первая точка контакта с потенциальным пользователем. Здесь работает каждая деталь:

  • Иконка;
  • Скриншоты;
  • Видео-превью;
  • Описание;
  • Отзывы.

Даже небольшое улучшение способно заметно поднять конверсию. Проводите A/B-тестирование — иногда замена одного скриншота даёт +20% установок.

Онбординг — этап знакомства с приложением, от которого зависит, станет ли пользователь активным. Хороший онбординг показывает ценность продукта за 30 секунд, а плохой перегружает длинными инструкциями. Ставьте акцент на выгоде, а не на технических действиях. Вместо сухого «Нажмите кнопку Меню» лучше написать: «Найдите любимое блюдо за 10 секунд». Учитывайте эмоциональный отклик.

Вовлечение и удержание пользователей

Вовлечение.png

Привлечь пользователя сложно, удержать — еще сложнее. Среднестатистическое приложение теряет 80% пользователей в первую неделю. Главная задача на этапе retention — выстроить регулярное взаимодействие так, чтобы человек сам хотел возвращаться. Чем чаще он заходит в приложение, тем выше шанс конверсии в платящего клиента.

Мощным инструментом возврата выступают умные Push-уведомления. Они должны не просто напоминать о вашем продукте, а давать ценность: скидка на любимое блюдо, уведомление о начале интересующего события, напоминание о незавершенной покупке.

Триггеры вовлечения завязаны на эмоциях и учитывают психологию:

  • Прогресс-бары;
  • Достижения;
  • Рейтинги;
  • Социальные элементы;
  • Персонализированные рекомендации.

Они создают ощущение привязанности, прогресса. Пользователь чувствует, что приложение «ждет» его, подстраивается под его стиль и привычки.

Как монетизировать мобильное приложение

Монетиз.jpg

Модель монетизации определяется типом приложения, целевой аудиторией, конкурентной средой. Игровые живут на внутриигровых покупках, продуктивные — на подписках, контентные — на рекламе и премиум-функциях.

Определение модели монетизации

Freemium — самая распространенная модель. Пользователь получает базовую версию приложения бесплатно, а за доступ к расширенным функциям или эксклюзивному контенту платит. Секрет в правильном балансе: слишком щедрая бесплатная версия снижает мотивацию покупать, а чрезмерно урезанная — отталкивает на этапе знакомства.

Подписка стремительно завоевывает все ниши. Пример Netflix показал, что пользователи готовы платить за доступ к контенту и сервису, а не за владение продуктом. Подписочная модель означает стабильный прогнозируемый доход и высокий LTV (Lifetime Value), но требует постоянного обновления контента с безупречным качеством обслуживания.

IAP (In-app purchases) — это покупки в приложении. Выступают безусловным лидером в игровой индустрии. По статистике, до 95% выручки мобильных игр приходится на внутриигровые транзакции. Модель основана на экономики дефицита: пользователь должен хотеть получить ценный элемент, предмет или бонус прямо сейчас, а не через длительное ожидание.

Внедрение платежных систем и подписок

Техническая интеграция платежей не терпит косяков. Каждая лишняя секунда в процессе оплаты снижает конверсию на 10%. Используйте нативные платежи App Store и Google Play — они удобнее и безопаснее.

Психология мобильных покупок заметно отличается от поведения пользователей на десктопе. На смартфоне решения принимаются быстрее, чаще под влиянием эмоций. Здесь отлично работает фактор срочности:

  • Только сегодня — скидка 30%;
  • Осталось всего 3 места по спеццене.

Пробный период — инструмент конверсии в подписочных моделях. 7-14 дней бесплатного доступа позволяют пользователю привыкнуть к приложению. Главное — показать ценность за время пробного периода, а не надеяться, что человек забудет отписаться.

Как увеличить конверсию в приложении

Оптимизация конверсии — это умение превратить интерес пользователя в действие. Влияет каждая ненужная деталь: лишний клик, запутанное поле формы или задержка загрузки — все они могут сорвать сделку. Чем короче и понятнее путь к целевому действию, тем выше шанс, что пользователь дойдет до конца.

Оптимизация ключевых точек конверсии

A/B-тестирование — краеугольный камень оптимизации. Пробуйте все: от цвета кнопки и формулировки текста до порядка блоков на экране.

Форма платежей — узкое горлышко воронки. Сокращайте количество полей, включайте автозаполнение, используйте валидацию в реальном времени. Прогресс-индикатор вроде «Шаг 2 из 3» подталкивает дойти до конца.

Социальные доказательства формирует доверие. В мобильных приложениях они работают особенно эффективно: отзывы, рейтинги, число установок, активность друзей. Фраза «1000+ довольных клиентов» убедит сильнее, чем любая реклама.

Персонализация и таргетинг

Сегмент.jpg

Сегментация пользователей — основа персонализированного подхода. Новички нуждаются в обучении, опытные — в продвинутых функциях, платящие — в эксклюзивном контенте. Одно приложение вмещает разные сценарии для разных сегментов.

Поведенческие триггеры автоматизируют персонализацию:

  • Пользователь долго смотрит на премиум-функцию — покажите ему промо-предложение.
  • Не заходил 3 дня — отправьте push-уведомление с персональной скидкой.
  • Близится конец пробного периода — напомните о преимуществах подписки.

Геймификация делает рутинные действиями увлекательными. Она мотивирует пользователей больше взаимодействовать с приложением через:

  • Прогресс-бары;
  • Достижения;
  • Лидерборды;
  • Челленджи;
  • Мини-игры.

Мобильное приложение: продажи в цифрах и кейсах

Продажи в мобильном приложении принимают разные формы относительно ниши и бизнес-модели. Spotify продает музыку через подписки, Clash of Clans — игровые ценности через микротранзакции, Amazon — товары через e-commerce воронку. Изучение успешных кейсов поможет перенять проверенные практики.

Успешные примеры воронок в разных нишах

Duolingo превратил изучение языков в захватывающую игру. Ключ успеха этой воронки — создание устойчивой привычки перед монетизацией:

  1. Бесплатные уроки;
  2. Формирование привычки;
  3. Push-уведомления о пропущенных уроках;
  4. Фрустрация от рекламы;
  5. Покупка премиум-версии.

Headspace построил воронку на эмоциональной привязанности, где пробный период 14 дней дает время почувствовать пользу:

  1. Медитация;
  2. Улучшение самочувствия;
  3. Желание углубить практику;
  4. Подписка на расширенную библиотеку.

Candy Crush использует классическую игровую воронку с монетизацией нетерпеливости и желания победить:

  1. Затягивающий геймплей;
  2. Искусственные препятствия;
  3. Фрустрация;
  4. Покупка бустеров для прохождения уровня.

Заключение

Построение воронки продаж в мобильном приложении — искусство, которое совмещает технические навыки, понимание психологии пользователей и аналитическое мышление. Главный принцип — ставить пользователя в центр всех решений. Разрабатывайте ценный продукт, за который хочется платить. Тогда монетизация выступит естественным следствием ценности, а не навязанной необходимостью.

Начните с малого: настройте базовую аналитику, определите ключевые метрики, найдите самое узкое место в воронке. Оптимизируйте по одному элементу за раз. Измеряйте результаты, делайте выводы. Успешная воронка строится не за день, а совершенствуется месяцами и годами.

Вам нужна фриланс биржа для работы или хотите оформить написание статей на заказ?

Комментарии

Нет комментариев
Не можешь разобраться в этой теме?
Обратись за помощью к фрилансерам
Гарантированные бесплатные доработки в течение 1 года
Быстрое выполнение от 1 дня
Безопасная сделка
Прямой эфир